Regeln
Schwierigkeitsgrade & Wertungen
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Die Viererspiel- bzw Relay-Aufgaben sind in 3 Schwierigkeitsgrade (einfach, normal und schwer) unterteilt.
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Beachtet: Pro Viererspiel bzw. Relay Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe** in die Wertung ein. Also max. 3 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Viererspiel und max. 3 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Relay Modus
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Ihr müsst euch beim Spielen nicht auf eine Variante festlegen, sondern könnt die Aufgaben auf den unterschiedlichen Kursen nach Belieben mischen, um die erforderliche Punktzahl für die gewünschte TP Box zu erreichen.
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Des Weiteren gibt es 6 Aufgaben im Swift Stroke. Diese sind wie schon bei den letzten beiden Teamplays in 2 Schwierigkeitsgrade (normal + schwer) unterteilt.
Auch hier gilt, dass nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe in die Wertung einfließt.
Spielerzahl + Hilfe
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Die Runden im Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen können sowohl mit 3 als auch mit 4 Spielern begonnen werden. Es müssen aber immer mindestens 3 Spieler die Aufgabe erfolgreich beenden.
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Die Runden im Swift Stroke auf schweren Kursen können sowohl mit 2 als auch mit 3 oder 4 Spielern begonnen werden. Es müssen aber immer mindestens 2 Spieler die Aufgabe erfolgreich beenden.
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Wichtig: Bei einer Swift Stroke Runde, die mit mehr Spielern gestartet als beendet wurde, muss auf dem Screenshot zu sehen sein, wie viele Spieler bei Spielbeginn im Raum waren. Hat ein Spieler die Aufgabe nicht erfolgreich beendet, muss dieser in der Ergebnismeldung als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder weggelassen werden.
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Im Viererspiel bzw. Relay Modus, ist immer ein Abschluss durch alle 4 Spieler erforderlich.
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Im Relay Modus gilt jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte als 1x. Das bedeutet, dass max. 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
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Wie bei den vorherigen Teamplays können nicht erreichte Scores durch Mitspieler/Teams ausgeglichen werden. Des Weiteren gilt, erzielt ein Spieler/Team z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.
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Runden mit NPCs, GM oder KI-Kumpeln werden nicht gewertet!