WENN, der REST tatsächlich IDENTISCH wääääääre, dann würden wir dir hier nicht alle versuchen zu erklären das der Fehler bei DIR liegt jedoch sind halt leider manche so lernresistent, dass man selbst mit 100%igen Beweisen, diese nicht umstimmen könnte. Und zu solchen gehörst du offensichtlich
Also ich kann mir ehrlich nicht vorstellen, dass du mit identischen Sachen gespielt hast und alle anderen Bedingungen gleich waren. Vielleicht solltest du dich einfach beim nächsten mal selbst überprüfen, vielleicht hast du ja auch einen Fehler gemacht, wäre das nicht möglich??? Bei den ganzen Faktoren, wenn ich das so lese. Es ist halt mal wieder so, dass hier was in den Raum gestellt wird, aber beweisen will oder kann man es nicht. Und das bringt dann nix. Es unterstellt dir ja keiner, dass du nicht die Wahrheit sagst. Du solltest aber belegen können, dass der Fehler nicht bei dir lag, wenn du was behauptest.
Also an einigen Löcher könnte regen/wolke/sonne jedoch kannste das ja nicht einstellen.
So nun ist es so wenn es minimal wäre würde es ja Jacke wie Hose sein, aber wenn ich meine Ausrüstung aufwerte und am Ende weniger bekomme dann fällt das schon auf.
Das hat nix mit lernresistent zu tun aber wem juckts
Aber es wäre möglich, dass du und deine Kollegen – von denen du berichtest – etwas übersehen haben, so komplex wie das ganze geworden ist? Schau dir mal die Latte an Items etc. an, die den Wert beeinflussen können. Wenn da nur ein einziger Umstand anders war, naja dann is auch klar was passieren kann. Mehr oder weniger EXP. Aber ich lese bei dir nichts davon, dass du vielleicht hier auch nen Fehler machst und da machst du es dir – finde ich – zu einfach.
Mir ging das auch mal so, bessere Items, weniger EXP. Problem war, ich kannte die anderen Faktoren alle gar nicht, die den EXP Wert noch beeinflussen können, mein Fehler.
Wenn es eine Funktion im Spiel geben würde, wo man in einer Runde, alle Faktoren betrachten kann, dann gäbe es diese Diskussionen um zu wenig EXP nicht. Man könnte sich überprüfen und ggf. noch Anpassungen nach der Runde vornehmen. Dazu müssten alle Faktoren die den Wert beeinflussen aufgelistet sein, wirklich alle. Kann ja nicht so schwer sein.
Kann ja nicht so schwer sein?! Du weißt aber, dass du hier bei ShotOnline bist oder? Aber Recht haste; das wäre schon schön. Beim EXP spielen nix zu vergessen ist ja schon fast wie der Versuch, die Logik von Frauen zu verstehen.
Hallo,
Ich bitte darum keine falschen Tatsachen zu verbreiten.
Die normalen EXP wurden nicht geändert. Es kann aber sehr gut sein, dass es sich nach den Flammenkursen weniger anfühlt, da man mit den Flammenkursen viel schneller levelte. An den tatsächlichen Zahlen (EXP) hat sich aber nicht geändert.
Viele Grüße,
Baigoro
So nun hab ich mir wie scip92 mal liste gemacht und einige Dinge sind mir da echt zu hoch aber vielleicht kann ja einer Licht ins Dunkle bringen.
Da wo keine Werte drinne stehen wie HK Buff war nix aktiv oder hatte es nicht
Kurse
Gleiger
Items angelegt:
Werte
Mageia
N8,5
Mageia Expertenpunkte
12,00%
Theurgia
P100
Theurgia Expertenpunkte
6,00%
Putter
85,00%
Gem
65,00%
Gem Expertenpunkte
3,00%
Armband
30,00%
Armband Expertenpunkte
3,00%
Marke
17,00%
Marke Expertenpunkte
3,00%
Brosche
40,00%
Avatar
50,00%
Victoria Ja / Nein
10,00%
Schläger alle Legende?
Ja
Klamotten alle Doppellegende?
Ja
Kleidungsset (Im Faktorfenster zu sehen)
50,00%
Schlägerset (Im Faktorfenster zu sehen)
60,00%
Kleidungsmodifikator (Im Faktorfenster zu sehen)
34,00%
Trickbuch
30,00%
Legendeneffekte Emma
Kostüm
15,00%
Schwungtrainer
40,00%
Level
H6
Tee
25,00%
Birdie Plan
Basis 10% Spezi 35%
Glücksmünze
KDM
Ambrosia
30,00%
Trainingsskills
12,00%
Golfclub Ansehen
10,00%
Gildenlevel
VIP 6
Lieblingskurs
43,00%
GHP Buff
15,00%
Modus Buff
13,00%
Kurs Buff
13,00%
Honorbuff
24,00%
Honorklassenbuff
Gunst von Valhalla
20,00%
Mageia Buff %
5,00%
Goeteia Buff %
Theurgia Buff %
3,00%
Putter Buff %
2,00%
Legendäre Option
Gildenraum Kurs
7,00%
EXP Spezialkurs Par
37,00%
EXP Spezialkurs Birdie
57,50%
Schwerer Kurs Par
15,50%
Schwerer Kurs Birdie
22,00%
Hidden Forest
45,00%
Abel Plena
8,50%
Gleiger
34,00%
Pearl Green Island
5,50%
Sunset Bay
7,50%
Uhrzeit MM 10:00 Uhr bis 12:00 Uhr
Alba
1.205.132.256.731 bis 1.309.926.365.993
60% Ambrosia + Trickbuch 30%
Eagle
953.242.267.124 bis 1.505.808.526.364
60% Ambrosia + Trickbuch 30%
Birdie
387.611.987.031 bis 493.016.121.401
30% Ambrosia
Aber wie man sieht ist die Spanne der geworfenden EXP natürlich nicht OHNE
und was mir echt schleierhaft ist wieso bekommt man für Alba weniger als für Eagle zumal der Alber ja besser als Eagle ist und noch schwerer
Nachtrag: Beim HIO ist das auch so der wirft (mit Ausnahme man hat ein Ticket an einem Par 3) auch immer weniger als Alba bzw. Teilweise Eagle.
Zudem könnte man so fern ein HIO geschlagen wird und man hat Ambrosia dabei auch eine abfrage wie beim Mulligan ob man in dem Fall Ambrosia Nutzen möchte oder nicht und dann wird halt der höhste angezeigt
Ich habe deine Werte so gut es ging bei mir übertragen (Ball fehlt + legendäre Optionen wurden nicht in Schläger / Klamotten unterschieden) und das Ergebnis ist wenig überraschend, es passt
Damit kann ich bestätigen, auch bei DIR hat sich an den EXP nichts geändert.
Wieso man u.U. für nen Alba weniger EXP bekommt als für nen Eagle?
Da ist Gleiger leider ein Spezialfall. Die Spanne der Grund EXP für Eagle und Alba sind dort nicht weit auseinander und auf Grund der Löcheranordnung kann man am zweiten Loch schon mal das Loch 4 bekommen. Da kommt dann der EXP Bonus pro gespieltem Loch zum tragen. Ein Birdie an der 9 gibt ja deutlich mehr EXP als an der 1.
Wenn man das alles berücksichtigt macht es Sinn das ein Alba am zweiten Loch weniger werfen kann als ein Eagle an der 9.